កីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តចាប់ផ្តើមដំណើរការពាសពេញអាស៊ីអាគ្នេយ៍



Tencent, Newzoo សំណើបង្ហាញពីគំរូអាជីវកម្ម និងឱកាសការងារថ្មីៗ

ទីក្រុងភ្នំពេញ ប្រទេសកម្ពុជា ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មាន - Media OutReach - ថ្ងៃទី29 ខែកក្កដា ឆ្នាំ2021 - កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានចាប់ផ្តើមពាសពេញតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដែលនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងឱកាសការងារថ្មីៗនៅក្នុងតំបន់នេះបើយោងតាមការអភិវឌ្ឍសំណើរួមមួយ ដែលបង្កើតដោយក្រុមហ៊ុនTencent ដែលជាក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតឈានមុខគេនៅលើពិភពលោក និង Newzoo ដែលជាអ្នកផ្តល់ហ្គេមឈានមុខគេ និងទិន្នន័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកនិងការយល់ដឹង។



PUBG លើទូរស័ព្ទ

 

យោងតាមទិន្នន័យពី Newzoo អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) សម្រាប់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថាមាន +20.8% ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ 2024 ហើយគួរតែឈានដល់ $72.5 លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2024។ អត្រាកំណើនគឺជិតទ្វេដងនៃ CAGR សកលនៃ + 11,1% សម្រាប់វិស័យនេះ។



ហ្គេម & កីឡាអេឡិចត្រូនិក ខេវី

 

សំណើដែលមានចំណងជើងថា Games & Esports: Bona Fide Sports បានកត់សម្គាល់ផងដែរថាមិនដូចប្រទេសដែលមានការអភិវឌ្ឍនៅអាមេរិកខាងជើងនិងអឺរ៉ុបខាងលិច ដែលកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានរីកចម្រើនពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មានវិទ្យាដែលទំនើបជាងមុននោះ ការរីកចម្រើននៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានជំរុញដោយសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែម ចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុ ងការលេងហ្គេម តាមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានតំលៃសមរម្យ។ ការសិក្សាស្វែងយល់អំពីអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្នាំ ២០២១ ធ្វើឡើងដោយ Newzoo ជាមួយអ្នកឆ្លើយសំណួរមកពីអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបង្ហាញថា82% នៃចំនួនប្រជាជនសរុបតាមអ៊ិនធឺរណេតក្នុងតំបន់លេងហ្គេមចល័ត។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្នកឆ្លើយសំណួរចំនួន39% គឺជាអ្នកលេងហ្គេមទូរស័ព្ទដំបូងដែលចំណាយពេលលេងហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើនបំផុត។  



James Yang នាយកក្រុមហ៊ុន PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games

 

នៅក្នុងវេទិកាតុមូលនៃឧស្សាហកម្មដែលរៀបចំដោយ Tencent និង Newzoo ក្រុមផ្នែកវិស័យកីឡាអេឡិកត្រូនិកបានយល់ស្របថាតំបន់នេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីនិន្នាការ និងការវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

លោក James Yang នាយកក្រុមហ៊ុន PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games មានប្រសាសន៍ថា"យើងកំពុងមើលឃើញការកើនឡើងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកពីការលេងតាមរយៈកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍កម្សាន្តទៅនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័ត ហើយនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការវិវត្តថ្មីៗនៃផ្នែកHardware ចល័ត Cloud gaming និងបណ្តាញ 5G" ។

 

កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាមេគុណសេដ្ឋកិច្ច

វាគ្មិនផ្សេងទៀតរួមទាំងអ្នកបង្កើតហ្គេមនិងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Riot Games។ មួយក្នុងចំណោមអង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពូលៗនៅឥណ្ឌូនេស៊ី Bigetron Esports។ សមាគមកំសាន្តនិងកីឡាអេឡិចត្រូនិក វៀតណាម (VIRESA) ក៏ដូចជាសមាជិកមកពីសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យានិងភាពច្នៃប្រឌិតអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិករបស់ម៉ាឡេស៊ី (APU) បានចាត់ទុកអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាតំបន់ដែលមានភាពស្វាហាប់។​​ កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងមានឥទ្ធិពលសេដ្ឋកិច្ចវិជ្ជមាននៅទីនោះជាមួយនឹងការលេចចេញនូវគំរូអាជីវកម្មច្នៃប្រឌិតនិងឱកាសការងារថ្មីៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

 

លោក Hugo Tristão ​ ប្រធានកីឡាអេឡិចត្រូនិក នៅ Newzoo បានមានប្រសាសន៍ថា "កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃទីផ្សារហ្គេមក្នុងស្រុក។​ នៅចុងឆ្នាំ 2021 គេរំពឹងថាអាស៊ីអាគ្នេយ៍នឹងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីទស្សនិកជន 42.5 លាននាក់។ អង្គការអេស៉្បាញថ្មីៗនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងអ្នករៀបចំការប្រកួតនឹងចូលទីផ្សាររួមមានក្រុមហ៊ុនផ្សាយ និងភ្នាក់ងារទីផ្សារជំនាញ"។

 

ចំណាប់អារម្មណ៍រីករាលដាលក្នុងចំណោមសាធារណជនអំពីកីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏បានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលមាតិកានឹងត្រូវចែករំលែកនិងប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ការផ្លាស់ប្តូរពីការចាក់ផ្សាយ ការប្រកួតដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកផ្សាយទៅជា"កម្មវិធីមើល"ដែលដឹកនាំដោយឥទ្ធិពលនឹងធ្វើ ឱ្យរំខានដល់សិទ្ធិទទួលបានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ នេះក៏នឹងជះឥទ្ធិពលដល់របៀប នៃការឧបត្ថម្ភដល់ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

 

កំលាំងចលករវិជ្ជមាន

លើសពីនេះទៀតកំណើននៃកីឡា​អេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបង្កើតឱកាសការងារថ្មីៗ។ ក្រៅពីអ្នកលេងបង្វែរចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេទៅការងារអាជីព ឥឡូវនេះមានការងារ និងប្រភេទការងារថ្មីទាំងស្រុងដែលរួមមានអ្នកបង្កើតមាតិកា អ្នកមានឥទ្ធិពលលើបណ្តាញសង្គម"អ្នកស្រែកច្រៀង" អ្នកគ្រប់គ្រង និងគ្រូបង្វឹក។ អង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកធំៗ ថែមទាំងមានការិយាល័យដើម្បីគាំទ្រដល់ប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មសំខាន់ៗដូចជាទីផ្សារនិងហិរញ្ញវត្ថុ។

 

កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏កំពុងទទួលបានការជឿទុកចិត្តនិងការទទួលស្គាល់នៅក្នុងរង្វង់ការសិក្សាផងដែរ។នៅប្រទេសម៉ាឡេស៊ីសាកលវិទ្យាល័យអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនៃបច្ចេកវិទ្យានិងការច្នៃប្រឌិត (APU) ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីវិញ្ញាបនប័ត្រកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលផ្អែកលើជំនាញ។នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមាគ៌ាអាជីពប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈមួយដែលអាចទទួលបានសម្រាប់ទេពកោសល្យ។   

 

ការដាក់បញ្ចូលកីឡាអេឡិកត្រូនិកជាកីឡាមេដាយមួយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមឆ្នាំ 2019 បញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់និងការអំពាវនាវរបស់ឧស្សាហកម្មនេះនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ កីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តនឹងទទួលបានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះដែលគាំទ្រដោយការរីកចម្រើនខាងបច្ចេកវិទ្យាការវិនិយោគជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីទ្រទ្រង់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនិងបង្កើនការទទួលស្គាល់ថាជាកីឡាពិតប្រាកដដែលមានទេពកោសល្យជំនាញការប្រកួតប្រជែងនិងការកម្សាន្ត។

 

ផលប៉ះពាល់នៃជំងឺរាតត្បាត​ទោះបីជាមានការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាតនេះក៏ដោយក៏ឧស្សាហកម្ម កីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបោះជំហានទៅមុខ។ អ្នកផ្តល់សេវាកម្ម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនិងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍បានឆ្លើយតបដោយវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនការលេងហ្គេមនិងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការលេងដោយយុត្តិធម៌ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍នៃការប្រកួតតាមអ៊ិនធឺរណេតសម្រាប់អ្នកគាំទ្រមើលតាមអ៊ីនធឺណែត។

 

ពេញមួយឆ្នាំ 2020 ការប្រកួត PUBG MOBILE បានកើនឡើងដល់ជាង 200 លានម៉ោងក្នុងចំនួនអ្នកទស្សនា។ លោក Yang មកពី Tencent បានកត់សម្គាល់ថាមនុស្សកាន់តែច្រើនមើលការលេងហ្គេមនិងមើលការប្រកួតតាមអ៊ិនធឺណែតទោះបីជា

ពួកគេខ្លះមិនលេងហ្គេមក៏ដោយ។គាត់បាននិយាយថាគាត់រំពឹងថាអ្នកគាំទ្រថ្មីដែលទទួលបានក្នុងកំឡុងពេលមានជំងឺរាតត្បាតនឹងត្រូវបានទ្រទ្រង់នៅពេលដែលប្រជាជនវិលត្រឡប់មករកទម្លាប់ធម្មតាថ្មីរបស់ពួកគេវិញ។ ហើយអ្នកចូលរួមតុមូលបាននិយាយថាពួកគេជឿជាក់ថាព្រឹត្តិការណ៍លាយគ្នា​ដែលមានទាំងសមាសធាតុតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណែត​​និងក្រៅប្រព័ន្ធទំនងជានឹងក្លាយជារឿងធម្មតាបន្ទាប់ពីការរាតត្បាត។  

 

សំណើបានសន្និដ្ឋានថាចំណូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទចល័តដំបូងបង្អស់របស់អាស៊ីអាគ្នេយ៍មានន័យថាកំណើនក្នុងវិស័យនេះត្រូវបានត្រៀមនឹងបន្តនៅប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តនឹងក្លាយជាកម្លាំងដ៏សំខាន់នៃហ្គេមនៅក្នុងតំបន់នេះ។

 

លោក Yang បានលើកឡើងថា "​កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជានិន្នាការសំខាន់មួយដែលមនុស្ស មួយចំនួនតូចអាចព្រងើយកន្តើយហើយអ្នកពាក់ព័ន្ធមកពីក្នុងឧស្សាហកម្មនិងក្រៅវានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការរួមគ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងលើកកម្ពស់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី"។ វាមិនមានការសង្ស័យទេដែលជាកត្តាជំរុញដែលនឹងជំរុញកំណើននៃឧស្សាហកម្មពាក់ព័ន្ធផ្សេងៗជាមួយ នឹងការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងតំបន់និងទូទាំងពិភពលោក"។

 

សំណើរបស់ឧស្សាហកម្មអាចរកបានសម្រាប់ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ https://tencent.blog/sea-esports

 

ឧប្បត្តិហេតុៈ ការយកកូនសោពីសំណើ


1.    Covid-19 Pivots ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឥរិយាបថមើលហ្គេម
រោគរាតត្បាតCovid-19​បានពន្លឿនទស្សនវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកនិងជំរុញ ឱ្យអ្នកផ្តល់សេវាកម្ម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ នៅក្នុងឧស្សាហកម្ម កីឡាអេឡិចត្រូនិក បង្កើនហ្គេមរបស់ពួកគេ និងវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនការលេងហ្គេម បរិយាកាសប្រកួតប្រជែង​ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍ការប្រកួត តាមអ៊ិនធរណែតសម្រាប់អ្នកគាំទ្រមើលតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។​ យើងរំពឹងថាការចូលរួមបន្ថែមទៀតដែលកើតឡើង នាពេលនេះនឹងបន្តរកើនឡើងបន្ថែមទៀត ហើយព្រឹត្តិការណ៍ចំរុះនឹងក្លាយជារឿងធម្មតា។


2.    អេក្រង់ទីមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ - តំបន់ចល័តដំបូងគេ
ប្រជាជនវ័យក្មេងមានឥទ្ធិពលលើការផ្លាស់ប្តូររបស់" គំនិតចល័តដំបូង" ការកើនឡើងចំនួននៃប្រជាជនដែល ប្រើប្រាស់​​អ៊ីនធឺណែតនិងការប្រើទូរស័ព្ទស្មាតហ្វូនរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការរីកចម្រើនរបស់កីឡា អេឡិចត្រូនិកចល័ត។​ ប្រសិនបើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនិងការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណែតនៅតែបន្តកែលំអ​វានឹងដើរតួជាផ្នែក មួយដើម្បីជំរុញឱ្យប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីល្បែងកើនឡើងនៅក្នុងតំបន់។


3.      កីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តរួមចំណែកដល់ផលប្រយោជន៍សង្គមនិងសេដ្ឋកិច្ច
កីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាមួយនឹងការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនេះ​ កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានផ្តល់នូវឱកាសសម្រាប់អ្នក ឧបត្ថម្ភក្រុមហ៊ុនដើម្បីកំណត់គោលដៅប្រជាសាស្ត្រដែលអាចនិងមានផលវិបាក្នុងដើរទៅកាន់ទីផ្សារបែបប្រពៃណី។ យើងអាចនិយាយថាសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺធំធេងណាស់។វាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដូចជាមាគ៌ាអាជីពដែលអាចសម្រេចបានដោយ ទេពកោសល្យបណ្តុះបណ្តាលឱ្យក្លាយជាកីឡាករអេឡិចត្រូនិកអាជីព ខណៈពេលកំពុងបន្តការសិក្សាសិក្សា។ការអប់រំកីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការសម្រាប់ការអប់រំកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅពេលឆាប់ៗនេះ។គោលនយោបាយគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់នឹងបន្តផ្តល់កម្លាំងជំរុញសម្រាប់កំណើននាពេលអនាគត។


4.     កីឡាអេឡិកត្រូនិកផ្តល់សិទ្ធិស្មើគ្នាសំរាប់អ្នករាល់គ្នា

កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈចម្រុះនិងមានការផ្តល់ជូននូវឱកាសដល់មនុស្សគ្រប់រូបស្មើៗគ្នា​ ដែលស្វែងរកអាជីពនៅក្នុងវិស័យនេះ។ បន្ថែមលើអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចឧស្សាហកម្ម កីឡាអេឡិចត្រូនិក ក៏បានចូលរួមចំណែកក្នុងការជួយសង្គមអោយមានភាពប្រសើរឡើងផងដែរដោយបង្រួបបង្រួមមនុស្សពីមជ្ឈដ្ឋានផ្សេងៗ ក្នុងសង្គមនិងប្រជាសាស្ត្រ - សង្គម និងស្ថានភាពសង្គម យេនឌ័រ​ ពូជសាសន៍ អាយុ និងសមត្ថភាពរាងកាយ។




发行人全权负责对本公告的内容
About Tencent
About Tencent

Tencent is a world-leading internet and technology company that develops innovative products and services to improve the quality of life of people around the world.

 

Founded in 1998 with its headquarters in Shenzhen, China, Tencent's guiding principle is to use technology for good. Our communication and social services connect more than one billion people around the world, helping them to keep in touch with friends and family, access transportation, pay for daily necessities, and even be entertained.

 

Tencent also publishes some of the world's most popular video games and other high-quality digital content, enriching interactive entertainment experiences for people around the globe.

 

Tencent also offers a range of services such as cloud computing, advertising, FinTech, and other enterprise services to support our clients' digital transformation and business growth.

 

Tencent has been listed on the Stock Exchange of Hong Kong since 2004.


#Tencent


About Newzoo

Newzoo is the world's leading provider of games and esports data and insights. With over a decade of market expertise, Newzoo is proud to help some of the most successful entertainment, technology, and media companies around the world, such as EA, Bloomberg, PepsiCo, Vodafone, target their audience, track competitors, increase brand awareness, spot opportunities, and make strategic and financial decisions. Newzoo's product portfolio includes the Global Games and Global Esports & Live Streaming Market Reports, proprietary Consumer Insights profiling consumer behavior and preferences in 33 key markets across the globe, Newzoo Pro, Expert, and Consulting. For any questions, get in touch at [email protected].


 #Newzoo

来源:

Tencent

类别:

Business

阅读:

English, Vietnamese

发布于:

29 Jul 2021

过去的新闻稿

#Business #Esports

29 July 2021

Mobile Esports Takes Off Across Southeast Asia

联系 Media OutReach Newswire

立即联系我们