ទីក្រុងភ្នំពេញ ប្រទេសកម្ពុជា ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មាន - Media
OutReach - ថ្ងៃទី29 ខែកក្កដា ឆ្នាំ2021
- កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានចាប់ផ្តើមពាសពេញតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដែលនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងឱកាសការងារថ្មីៗនៅក្នុងតំបន់នេះបើយោងតាមការអភិវឌ្ឍសំណើរួមមួយ
ដែលបង្កើតដោយក្រុមហ៊ុនTencent
ដែលជាក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតឈានមុខគេនៅលើពិភពលោក និង Newzoo ដែលជាអ្នកផ្តល់ហ្គេមឈានមុខគេ និងទិន្នន័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកនិងការយល់ដឹង។
PUBG លើទូរស័ព្ទ
យោងតាមទិន្នន័យពី Newzoo អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) សម្រាប់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថាមាន
+20.8% ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ 2024
ហើយគួរតែឈានដល់ $72.5 លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ
2024។ អត្រាកំណើនគឺជិតទ្វេដងនៃ CAGR សកលនៃ + 11,1% សម្រាប់វិស័យនេះ។
ហ្គេម & កីឡាអេឡិចត្រូនិក ខេវី
សំណើដែលមានចំណងជើងថា Games & Esports: Bona Fide Sports បានកត់សម្គាល់ផងដែរថាមិនដូចប្រទេសដែលមានការអភិវឌ្ឍនៅអាមេរិកខាងជើងនិងអឺរ៉ុបខាងលិច
ដែលកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានរីកចម្រើនពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មានវិទ្យាដែលទំនើបជាងមុននោះ
ការរីកចម្រើននៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានជំរុញដោយសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែម ចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុ
ងការលេងហ្គេម តាមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានតំលៃសមរម្យ។ ការសិក្សាស្វែងយល់អំពីអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្នាំ
២០២១ ធ្វើឡើងដោយ Newzoo ជាមួយអ្នកឆ្លើយសំណួរមកពីអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបង្ហាញថា82% នៃចំនួនប្រជាជនសរុបតាមអ៊ិនធឺរណេតក្នុងតំបន់លេងហ្គេមចល័ត។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្នកឆ្លើយសំណួរចំនួន39% គឺជាអ្នកលេងហ្គេមទូរស័ព្ទដំបូងដែលចំណាយពេលលេងហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើនបំផុត។
James Yang នាយកក្រុមហ៊ុន PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games
នៅក្នុងវេទិកាតុមូលនៃឧស្សាហកម្មដែលរៀបចំដោយ
Tencent និង Newzoo ក្រុមផ្នែកវិស័យកីឡាអេឡិកត្រូនិកបានយល់ស្របថាតំបន់នេះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីនិន្នាការ
និងការវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
លោក James
Yang នាយកក្រុមហ៊ុន PUBG MOBILE Global Esports,
Tencent Games មានប្រសាសន៍ថា"យើងកំពុងមើលឃើញការកើនឡើងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកពីការលេងតាមរយៈកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍កម្សាន្តទៅនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័ត
ហើយនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការវិវត្តថ្មីៗនៃផ្នែកHardware
ចល័ត Cloud gaming និងបណ្តាញ 5G" ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាមេគុណសេដ្ឋកិច្ច
វាគ្មិនផ្សេងទៀតរួមទាំងអ្នកបង្កើតហ្គេមនិងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ
Riot Games។ មួយក្នុងចំណោមអង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពូលៗនៅឥណ្ឌូនេស៊ី Bigetron
Esports។ សមាគមកំសាន្តនិងកីឡាអេឡិចត្រូនិក វៀតណាម (VIRESA) ក៏ដូចជាសមាជិកមកពីសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យានិងភាពច្នៃប្រឌិតអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិករបស់ម៉ាឡេស៊ី
(APU) បានចាត់ទុកអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាតំបន់ដែលមានភាពស្វាហាប់។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងមានឥទ្ធិពលសេដ្ឋកិច្ចវិជ្ជមាននៅទីនោះជាមួយនឹងការលេចចេញនូវគំរូអាជីវកម្មច្នៃប្រឌិតនិងឱកាសការងារថ្មីៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកីឡាអេឡិចត្រូនិក។
លោក Hugo Tristão ប្រធានកីឡាអេឡិចត្រូនិក នៅ Newzoo បានមានប្រសាសន៍ថា "កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃទីផ្សារហ្គេមក្នុងស្រុក។
នៅចុងឆ្នាំ 2021 គេរំពឹងថាអាស៊ីអាគ្នេយ៍នឹងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីទស្សនិកជន
42.5 លាននាក់។ អង្គការអេស៉្បាញថ្មីៗនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងអ្នករៀបចំការប្រកួតនឹងចូលទីផ្សាររួមមានក្រុមហ៊ុនផ្សាយ
និងភ្នាក់ងារទីផ្សារជំនាញ"។
ចំណាប់អារម្មណ៍រីករាលដាលក្នុងចំណោមសាធារណជនអំពីកីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏បានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលមាតិកានឹងត្រូវចែករំលែកនិងប្រើប្រាស់។
ឧទាហរណ៍ការផ្លាស់ប្តូរពីការចាក់ផ្សាយ ការប្រកួតដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកផ្សាយទៅជា"កម្មវិធីមើល"ដែលដឹកនាំដោយឥទ្ធិពលនឹងធ្វើ ឱ្យរំខានដល់សិទ្ធិទទួលបានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។
នេះក៏នឹងជះឥទ្ធិពលដល់របៀប នៃការឧបត្ថម្ភដល់ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិក។
កំលាំងចលករវិជ្ជមាន
លើសពីនេះទៀតកំណើននៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបង្កើតឱកាសការងារថ្មីៗ។ ក្រៅពីអ្នកលេងបង្វែរចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេទៅការងារអាជីព
ឥឡូវនេះមានការងារ និងប្រភេទការងារថ្មីទាំងស្រុងដែលរួមមានអ្នកបង្កើតមាតិកា អ្នកមានឥទ្ធិពលលើបណ្តាញសង្គម"អ្នកស្រែកច្រៀង" អ្នកគ្រប់គ្រង និងគ្រូបង្វឹក។ អង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកធំៗ ថែមទាំងមានការិយាល័យដើម្បីគាំទ្រដល់ប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មសំខាន់ៗដូចជាទីផ្សារនិងហិរញ្ញវត្ថុ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏កំពុងទទួលបានការជឿទុកចិត្តនិងការទទួលស្គាល់នៅក្នុងរង្វង់ការសិក្សាផងដែរ។នៅប្រទេសម៉ាឡេស៊ីសាកលវិទ្យាល័យអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនៃបច្ចេកវិទ្យានិងការច្នៃប្រឌិត
(APU) ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីវិញ្ញាបនប័ត្រកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលផ្អែកលើជំនាញ។នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី
កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមាគ៌ាអាជីពប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈមួយដែលអាចទទួលបានសម្រាប់ទេពកោសល្យ។
ការដាក់បញ្ចូលកីឡាអេឡិកត្រូនិកជាកីឡាមេដាយមួយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ស៊ីហ្គេមឆ្នាំ
2019 បញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់និងការអំពាវនាវរបស់ឧស្សាហកម្មនេះនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តនឹងទទួលបានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះដែលគាំទ្រដោយការរីកចម្រើនខាងបច្ចេកវិទ្យាការវិនិយោគជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីទ្រទ្រង់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនិងបង្កើនការទទួលស្គាល់ថាជាកីឡាពិតប្រាកដដែលមានទេពកោសល្យជំនាញការប្រកួតប្រជែងនិងការកម្សាន្ត។
ផលប៉ះពាល់នៃជំងឺរាតត្បាត ទោះបីជាមានការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាតនេះក៏ដោយក៏ឧស្សាហកម្ម
កីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍បានបោះជំហានទៅមុខ។ អ្នកផ្តល់សេវាកម្ម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនិងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍បានឆ្លើយតបដោយវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនការលេងហ្គេមនិងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការលេងដោយយុត្តិធម៌ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍នៃការប្រកួតតាមអ៊ិនធឺរណេតសម្រាប់អ្នកគាំទ្រមើលតាមអ៊ីនធឺណែត។
ពេញមួយឆ្នាំ 2020 ការប្រកួត PUBG MOBILE បានកើនឡើងដល់ជាង 200
លានម៉ោងក្នុងចំនួនអ្នកទស្សនា។ លោក Yang មកពី Tencent បានកត់សម្គាល់ថាមនុស្សកាន់តែច្រើនមើលការលេងហ្គេមនិងមើលការប្រកួតតាមអ៊ិនធឺណែតទោះបីជា
ពួកគេខ្លះមិនលេងហ្គេមក៏ដោយ។គាត់បាននិយាយថាគាត់រំពឹងថាអ្នកគាំទ្រថ្មីដែលទទួលបានក្នុងកំឡុងពេលមានជំងឺរាតត្បាតនឹងត្រូវបានទ្រទ្រង់នៅពេលដែលប្រជាជនវិលត្រឡប់មករកទម្លាប់ធម្មតាថ្មីរបស់ពួកគេវិញ។
ហើយអ្នកចូលរួមតុមូលបាននិយាយថាពួកគេជឿជាក់ថាព្រឹត្តិការណ៍លាយគ្នាដែលមានទាំងសមាសធាតុតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណែតនិងក្រៅប្រព័ន្ធទំនងជានឹងក្លាយជារឿងធម្មតាបន្ទាប់ពីការរាតត្បាត។
សំណើបានសន្និដ្ឋានថាចំណូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទចល័តដំបូងបង្អស់របស់អាស៊ីអាគ្នេយ៍មានន័យថាកំណើនក្នុងវិស័យនេះត្រូវបានត្រៀមនឹងបន្តនៅប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ
ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តនឹងក្លាយជាកម្លាំងដ៏សំខាន់នៃហ្គេមនៅក្នុងតំបន់នេះ។
លោក Yang បានលើកឡើងថា "កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជានិន្នាការសំខាន់មួយដែលមនុស្ស មួយចំនួនតូចអាចព្រងើយកន្តើយហើយអ្នកពាក់ព័ន្ធមកពីក្នុងឧស្សាហកម្មនិងក្រៅវានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការរួមគ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍនិងលើកកម្ពស់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី"។
វាមិនមានការសង្ស័យទេដែលជាកត្តាជំរុញដែលនឹងជំរុញកំណើននៃឧស្សាហកម្មពាក់ព័ន្ធផ្សេងៗជាមួយ
នឹងការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងតំបន់និងទូទាំងពិភពលោក"។
សំណើរបស់ឧស្សាហកម្មអាចរកបានសម្រាប់ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ https://tencent.blog/sea-esports
ឧប្បត្តិហេតុៈ ការយកកូនសោពីសំណើ
1. Covid-19 Pivots ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឥរិយាបថមើលហ្គេម រោគរាតត្បាតCovid-19បានពន្លឿនទស្សនវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកនិងជំរុញ ឱ្យអ្នកផ្តល់សេវាកម្ម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ នៅក្នុងឧស្សាហកម្ម កីឡាអេឡិចត្រូនិក បង្កើនហ្គេមរបស់ពួកគេ និងវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនការលេងហ្គេម បរិយាកាសប្រកួតប្រជែងក៏ដូចជាបទពិសោធន៍ការប្រកួត តាមអ៊ិនធរណែតសម្រាប់អ្នកគាំទ្រមើលតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។ យើងរំពឹងថាការចូលរួមបន្ថែមទៀតដែលកើតឡើង នាពេលនេះនឹងបន្តរកើនឡើងបន្ថែមទៀត ហើយព្រឹត្តិការណ៍ចំរុះនឹងក្លាយជារឿងធម្មតា។
2. អេក្រង់ទីមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ - តំបន់ចល័តដំបូងគេ ប្រជាជនវ័យក្មេងមានឥទ្ធិពលលើការផ្លាស់ប្តូររបស់ " គំនិតចល័តដំបូង" ការកើនឡើងចំនួននៃប្រជាជនដែល ប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតនិងការប្រើទូរស័ព្ទស្មាតហ្វូនរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការរីកចម្រើនរបស់កីឡា អេឡិចត្រូនិកចល័ត។ ប្រសិនបើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនិងការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណែតនៅតែបន្តកែលំអវានឹងដើរតួជាផ្នែក មួយដើម្បីជំរុញឱ្យប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីល្បែងកើនឡើងនៅក្នុងតំបន់។
3. កីឡាអេឡិចត្រូនិកចល័តរួមចំណែកដល់ផលប្រយោជន៍សង្គមនិងសេដ្ឋកិច្ច កីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាមួយនឹងការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនេះ កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានផ្តល់នូវឱកាសសម្រាប់អ្នក ឧបត្ថម្ភក្រុមហ៊ុនដើម្បីកំណត់គោលដៅប្រជាសាស្ត្រដែលអាចនិងមានផលវិបាក្នុងដើរទៅកាន់ទីផ្សារបែបប្រពៃណី។ យើងអាចនិយាយថាសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺធំធេងណាស់។វាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដូចជាមាគ៌ាអាជីពដែលអាចសម្រេចបានដោយ ទេពកោសល្យបណ្តុះបណ្តាលឱ្យក្លាយជាកីឡាករអេឡិចត្រូនិកអាជីព ខណៈពេលកំពុងបន្តការសិក្សាសិក្សា។ការអប់រំកីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការសម្រាប់ការអប់រំកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅពេលឆាប់ៗនេះ។គោលនយោបាយគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់នឹងបន្តផ្តល់កម្លាំងជំរុញសម្រាប់កំណើននាពេលអនាគត។
4. កីឡាអេឡិកត្រូនិកផ្តល់សិទ្ធិស្មើគ្នាសំរាប់អ្នករាល់គ្នា
កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈចម្រុះនិងមានការផ្តល់ជូននូវឱកាសដល់មនុស្សគ្រប់រូបស្មើៗគ្នា
ដែលស្វែងរកអាជីពនៅក្នុងវិស័យនេះ។ បន្ថែមលើអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចឧស្សាហកម្ម កីឡាអេឡិចត្រូនិក ក៏បានចូលរួមចំណែកក្នុងការជួយសង្គមអោយមានភាពប្រសើរឡើងផងដែរដោយបង្រួបបង្រួមមនុស្សពីមជ្ឈដ្ឋានផ្សេងៗ ក្នុងសង្គមនិងប្រជាសាស្ត្រ
- សង្គម និងស្ថានភាពសង្គម យេនឌ័រ ពូជសាសន៍ អាយុ និងសមត្ថភាពរាងកាយ។
发行人全权负责对本公告的内容